Hierarchical Level of Detail

Information on the Hierarchical Level of Detail system in Unreal Engine 4

Windows
MacOS
Linux

HLOD_header.png

The Hierarchical Level of Detail (HLOD) system has been developed as a way to increase performance and keep the quality bar high for projects using Unreal Engine 4.11 or later. HLODs can replace multiple Static Mesh Actors with single, combined Static Mesh Actor at long view distances. This helps reduce the number of Actors that need to be rendered for the scene, increasing performance by lowering the number of draw calls per frame.

Refer to each of the sections below for more information on working with the system. 

Starting Out

Guides

Reference

Tags
Выбрать тему
Светлая
Темная

Добро пожаловать на новый сайт документации Unreal Engine 4!

Мы работаем над множеством новых функций, включая систему обратной связи, чтобы вы могли рассказать нам, о том, что мы делаем. Этот вариант не совсем готов для использования в конечном релизе, поэтому перейдите на форум обратной связи по документации, чтобы рассказать нам о проблемах с этой страницей или написать нам о любых проблемах, с которыми вы сталкиваетесь в работе с документацией.

Мы обязательно сообщим вам, когда новая система будет запущена.

Отправить отзыв